原标题:10 Years of Open-Source Visualization-Did I learn anything from D3.js? Let’s see…

原作者:Mike Bostock

编译:康楷数据开发与设计部

按:

D3.js 全称为Data-Driven Documents,是一个数据可视化JS库,兼容W3C标准。2009年斯坦福大学可视化团队(现为华盛顿大学交互数据实验室,效力微软)利用先前开发Prefuse和Flare库的经验,使用JS开发SVG可视化图形库Protovis。2011年,Protovis停止开发,Mike Bostock等人发布全新的数据可视化D3.js库,注重Web标准同时丰富功能。2016年,Mike Bostock和Melody Meckfessel创办Observable网站,在线编写可视化JS脚本,实时输出图像结果。后期不断加深该网站的社区属性。

时值D3.js问世十周年(2011年~2021年), Mike Bostock在Observable撰文纪念,谈论感想体会。

译文有删改。

以下为正文:

D3-1.0发布十年之际,我撰写这篇经验贴。不求面面俱到,但求交流心得,继往开来。希望读者朋友们有所启发。

1、以教学扩影响

开发工具时,你很容易忽略自己相对于用户的知识储备。对你来说显而易见的东西,对于别人来说可能完全陌生。你的目标是授人以渔,不能闭门造车!自己怎么想不重要,别人怎么用才重要!

想拓展受众,就必须以教学为中心,文档、教程、案例、视频、推文等等。一对一辅导可以让你系统阐述个人所学,与对方产生共鸣,收获灵感,精进教学(见2),但随着受众人数激增,被动式的“教学素材库”最为有效。上课一天教一百人,撰文一篇教几万人。Rich Harris和Dan Abramov的教学风格出色,令人羡慕,也启发了我。

所有教学文档中,案例是最有效的。我长期支持案例教学,Observable网站及其前身bl.ocks.org都是以案例为主帮助人们速成。案例激发灵感、展示技巧、轻松入门。鉴于人类在观察和模仿中学习最快,案例是教学的不二法门。

当然,案例太强也会过犹不及:虽可跨过复杂的api技术文档,但养成复制粘贴的陋习。难道说D3本身并不成功,只是因为案例底子厚?(摊手)身为作者,我也记不住d3.stack的用法,和大家一样去stack案例中复制粘贴。有了案例的帮助,工具设计上的瑕疵被忽略了,但为了那些刨根问底的用户,还是要保证工具设计逻辑通顺。从呈现结果倒推,而非数据正推的工作流程,会招致错误(见5)。案例也有局限性:情境过于具体,不能举一反三。

2、以支持促研发

开发者和用户对工具的理解有分歧,弥合分歧的手段就是技术支持。在Stack Overflow(或GitHub、Twitter、Slack等平台)答疑解惑不仅是积德行善,同样是学习的机会,发现痛点,了解需求。一次解答只能帮一人不假,但能启发你撰写一篇教程、一个案例,避免他人踩坑。这就是成功工具的隐含优势:用户们不计其数的想法和批评,被开发者转化成为产品迭代和帮助文档——这些东西不会凭空产生。

局限性依然存在,你帮不了所有人 。你不能让所有人心满意足,因为工具只是其生活一小部分。别过于专注解决分歧,非建设性建议不用理会。我不赞同GitHub和其他平台默认开启issue,这释放了错误信号:无偿开发者有义务立刻、礼貌、彻底解决一切问题。诚然,我可以关闭issue,但社区应该重新考虑规则制定,缓解开发者的疲劳。

3、警惕花里胡哨:交互、动画及其他炫技的代价

这些东西自有其功用,但听我一句劝。交互和动画令人赞叹,对外行人效果尤甚。一旦明白这点,你会无所不用、能炫就炫,忘记其弊端。比如,无谓地增加了复杂性,用户没看到有用的信息。高难功能喧宾夺主,无聊但重要的呈现数据规律被忽视了。

我不是一棍子打死,我自己也没做到。但陷阱真实存在。首先把精力放在静态图上,用户看见啥就是啥。别在web技术上花太多精力,无需担心可视化过于朴素:能呈现规律才是关键,而不是装裱。

那么交互用在哪呢?主要用于探究型可视化(见4),Gregor Aisch的文章《捍卫交互图表》也有所阐释。

4、可视化光谱:探究型→解释型

数据可视化目标各异。探究型侧重呈现数据规律、形成见解,解释型侧重阐释已有信息。设计可视化图表时要目的明确。

探究型追求构建速度:最快能多快出图?如果是自用就省事了,直接上图。否则就必须提供解释型图表解释来龙去脉,优秀的解释型图表应当主旨明确、表达充分。解释型可以包含探究型,让用户知道自己到哪一步了,但不能喧宾夺主。别让用户费力摸索数据规律,你作为编者要主动呈现。

5、大多数情况下,可视化80%工作是处理数据

可视化是分析的终点、数据的视觉展现,老少咸宜,赏心悦目,但有时位置摆太高了。要产生可视化结果,必须先找数据、洗数据、转置、关联、建模等等。数据处理是理解数据的根本,虽时常被讽以“清洁工”,但至关重要。(参见Leigh Dodds文章。)只要数据干净完整,可视化反而简单(在第三条前提下)。因此D3库中,我用的最多的是d3-array和d3-dsv。我也乐见诸如tidy.js和Arquero这样的新JS数据工具出现。Hadley Wickham的“清洁数据”范式是无价的。

6、视觉形式不拘一格

饼图树图如一般,视觉形式无优劣。信息传达是核心,具体问题具体看。

如果复制粘贴的案例套不进去(见1),就创造专门的呈现形式确保效果。在一种图上花的时间越少,能尝试的种类就越多,最终效果也越好。Observable帮助用户快速获取数据,比如一键替换文件,无需克隆直接改代码等。当然,如果数据结构不兼容,仍需很多处理工作(见5)。况且D3专司解释型可视化,相较于Vega-Lite这种探究型可视化还要麻烦一些。要想降低代码量,可以多套用几个案例试试,看哪个最适用。我们努力让简化Observable可视化出图,新功能不久上线,请期待。

7、10%代码产生90%bug

数是我编的,差不多就这感觉:某些代码更容易错。倒不是这些代码质量低,而是其功能实现困难或目标不明确。对D3来说,交互是bug重灾区:d3-zoom、d3-drag和d3-brush。即便挨个测试,面对各种异步事件也很难纠错。交互都是模棱两可的:你在点击?还是拖动?平移?选择?还是双击?雪上加霜的是浏览器变化,单方面“破坏网页”,比如Chrome被动事件监听器。

建议是提前明确需求,可以省去大量麻烦。比如,如果能用Observable的输入和数据流控件写界面,就不用低级事件监听器,这样能剩下很多精力。

8、网络喷子令人沮丧

不管你搞得多好,只要作品放到网上,就会有人恶语中伤。也不是故意的吧,但这不重要。我对D3深感自豪,但很多人发推特喷,这些推文我都攒下来了,这是我的个人方式,别见怪。(我不会分享这些推文)

我不是玩不起,我完全理解使用工具时的无助感——你只想做个小图表,却不得不学习额外一百万个知识点。工具开发本来就是很主观随意的。问题还是在于网络。过去你跟朋友同事抱怨D3垃圾,他们会帮你处理问题,也理解你是在发泄情绪。但通过网络,我也听到了这些抱怨,但我可不认识你。不烦吗?我开发的初衷是分享使用者的快乐,可现在只有沮丧和抱怨,我这是何必?我不如躺下看会儿视频,何必遭罪?

所以麻烦某些人在喷之前,先掂量掂量自己要说的话。如果都是于事无补的垃圾话,就别发了。不如出点力,写PR、写文档,为开源做贡献。

9、不要独来独往

为防止你把个人心理健康扔给喷子的海洋(见8),你必须有一个团结友爱的小团体。换言之,找一支可以检验、反馈、指导你的团队(或者社区)。这对除我以外所有人都是显见的好处——Mike,交朋友有好处——即便现在陌生人之间也可以互助,我仍然要重复这句话。我很高兴Observable可以通过社区虚拟空间进行协作,不是为了在推特上显摆,而是实打实地协作探索数据规律。

10、保持好心情

我最早措辞是“放松”,但感觉太假。我是最不放松的,但我希望我能放松。这是性格问题,我努力反思自己生活工作中的兴趣所在,花时间去做喜欢的事。然而知易行难!你去做喜欢的事,失败就不会那么痛苦——兴趣是最好的动力。我喜欢开发工具。虽然前途未卜,但我喜欢解决难题和摆弄抽象概念的过程,而且我喜欢看到别人使用我做的工具。公开演讲虽然效果很好,于我有益,但抛头露面还是会让我焦虑。要是你因为我没有新演讲而失望,就当我在埋头开发新工具吧。


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By CONCAT DATA D&D

Concat Data Design & Development Department 康楷数据设计与开发部

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